Hollow Knight Wiki
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Sang-de-vie Icon Contenu Sang-de-vie

Bestiary
Loyal protecteur de la reine de la ruche. Sans ailes, mais féroce au combat.

Certaines créatures naissent avec des obligations et des loyautés inscrites de manière indélébile dans leur esprit. Ces créatures sont fortes, mais elles sont aussi des esclaves.

Dialogue Bottom

Le Chevalier de la Ruche est un boss facultatif dans Hollow Knight, introduit dans le DLC Sang-de-vie. Le vaincre confère un nouveau charme.

Histoire

Bien qu'il soit incapable de voler, le Chevalier de la Ruche est le plus vaillant et habile guerrier de la Ruche. Son rôle, dicté par l'intelligence distribuée de la colonie, est de protéger la Reine des Abeilles Vespa. Même après la mort de sa reine et la propagation de l'Infection dans leur domaine, le Chevalier de la Ruche est resté fidèle à son poste. Il espère aveuglément qu'elle se réveillera un jour pour faire renaître la Ruche.

Événements du jeu

Le Chevalier de la Ruche peut être affronté dans la pièce la plus éloignée de la Ruche, là où repose le corps sans vie géant de la reine. Il tend une embuscade au Chevalier dès qu'il entre dans l'arène et le combat férocement. Après sa défaite, le Chevalier de la Ruche s’agenouille devant sa reine avant de s’effondrer sur le sol.

Vaincre le Chevalier de la Ruche permet d’acquérir le charme Sang-de-ruche dans une pièce un peu plus bas. Une fois récupéré, le fantôme de la Reine des abeilles Vespa apparaît à côté de son guerrier déchu, heureuse qu'il ait finalement été libéré de son lien avec la Ruche.

Comportement et Tactiques

Le Chevalier de la Ruche a un panel de 5 attaques :

  • Saut tourbillonnant : Il sautera vers le haut et l'avant en tournant sur lui-même, atteignant le sommet de l'arène. Le Chevalier de la Ruche se déplacera majoritairement en utilisant cette technique. Il ne vise pas le Chevalier lors de ce mouvement.
  • Ruée : Le Chevalier de la Ruche se ruera rapidement vers le Chevalier avec son épée en avant. Cette attaque couvre environ 65 % de l'arène.
  • Nuée de Ruchelins : Le Chevalier de la Ruche relâchera 12 Ruchelins de sa bouche vers le plafond de l'arène. Ceux ci disparaissent dans les airs, mais 7 d'entre eux retomberont en arc de cercle depuis une position aléatoire s'orientent légèrement vers le Chevalier. Le Chevalier peut frapper les Ruchelins avec son Aiguillon, ce qui rechargera son ÂME sans cependant les tuer, contrairement aux Sorts, qui peuvent tuer les Ruchelins. Pendant que les Ruchelins tomberont vers le sol, le Chevalier de la Ruche fera une Ruée suivie d'un Saut tourbillonnant. Si le Chevalier de la Ruche est vaincu lors d'une Nuée de Ruchelins, les Ruchelins relâchés continueront leur descente. Le combat commence toujours avec la descente de 7 Ruchelins. Cette attaque ne se produira que lorsque le Chevalier de la Ruche aura atteint 550 points de vie.
  • Botte Surprise : Le Chevalier de la Ruche se téléportera près du Chevalier et lui donnera un coup d'épée en arc de cercle. Le Chevalier de la Ruche peut apparaître des deux côtés du Chevalier. Le coup à une large portée, et couvre 35 % de l'arène. Cette attaque peut également être exécutée dans les airs, ce qui aura pour effet d'augmenter la portée du coup.
  • Épines de miel : Le Chevalier de la Ruche frappera le sol avec son épée, faisant apparaître trois boules de miel contenant des épines. Ces sphères peuvent apparaître n'importe où dans les deux tiers supérieurs de l'arène. Les boules exploseront ensuite, libérant 8 épines dans toutes les directions. Les sphères se formeront rapidement les unes après les autres, et elles exploseront dans l'ordre dans lequel elles sont apparues, à environ une demi-seconde d'intervalle. Les sphères infligent des dégâts dès que les épines apparaissent à leur surface. Le joueur ne pas les détruire, les frapper n'aura pour effet que de les décaler légèrement. Le Chevalier de la Ruche ne fera cette attaque que lorsqu'il aura atteint 780 points de vie.
    Il est fortement recommandé d'avoir obtenu la Cape des ombres au préalable pour passer au travers de la Botte surprise et de la Ruée, ainsi que pour gérer plus aisément la Nuée de Ruchelins. Par conséquent, le Charme Ombre tranchante est un excellent atout durant ce combat.

Canalisation rapide rend le soin moins dangereux. Il y a également de nombreuses opportunités pour se soigner : lorsque le Chevalier est hors de portée d'une Ruée ou d'une Botte surprise ou qu'il l'a esquivée rapidement ; durant l'attaque Épines de miel, si le joueur est dans une zone sans danger ; au début d'une Nuée de Ruchelins ; durant les pauses du Chevalier de la Ruche.

Le Chevalier de la Ruche est un boss léger. En tant que tel, le Chevalier a plus d'opportunités pour le pousser que de nombreux autres Boss. Le Charme Marque de respect est très utile contre lui car il permet au joueur de rester à distance tout en infligeant des dégâts. Roc solide est également intéressant étant donné qu'il permet de frapper plus aisément le Chevalier de la Ruche, sans avoir à se rapprocher constamment en raison du recul des coups. Entaille rapide et Force fragile/Grimm Troupe IconForce Inébranlable permettent d'infliger rapidement de nombreux dégâts, notamment en combinaison avec Roc solide cité précédemment.

Le Sort Esprit Vengeur ou son amélioration Âme d'ombre est très utile en raison de la facilité à le lancer. Élan ravageur/Ténèbres Descendantes sont également plutôt bons dans ce combat.

L'Art de l'Aiguillon Entaille Cyclone est très efficace contre le Chevalier de la Ruche, car il permet de se déplacer aisément dans l'arène tout en lui infligeant des dégâts.

Chercheur de Dieux Icon Contenu Chercheur de Dieux

Statue Hive Knight

Chevalier de la Ruche

Texte de la statue dans la Salle des Dieux: "Je garde le coeur de la ruche pour ma reine"
"Dieu vigilant du devoir"

Panthéon Panthéon du Maître, 1er boss
Santé Difficulté Syntoniser 850
Difficulté Ascension 1300
Difficulté Radiant
Changements dans l'Arène

Dialogue Aiguillon des Rêves Essence

  • Êtes-vous en train de regarder ?
  • Ayez foi en moi !
  • Quand vous vous réveillez... la Ruche...

Musique

Le thème commence avec une ligne mélodique grave accompagnée de tambours, pour donner un aspect solennel à la musique. Le tout agrémenté de quelques mouvements furtifs dans l'aigu qui rappellent la légèreté des abeilles de la Ruche. Cette première partie conduit à la voix principale, instrumentalisée avec une prédominance de cuivres, soutenue comme le premier motif par des tambours et autres percussions, donnant à cette musique un côté un peu militaire, ce qui va parfaitement avec l'idée du soldat défendant sa reine. Apparaît ensuite une nouvelle ligne mélodique, plus calme qui sera elle même suivie d'une reprise du thème qui s'intensifiera progressivement jusqu'à revenir au motif du début. Ce thème représente très bien le Chevalier de la Ruche, on y retrouve son caractère droit et chevaleresque, ainsi que son habileté, son aisance et sa légèreté au combat.

Localisation

Le Chevalier de la Ruche peut être trouvé dans la partie est de la ruche.

Galerie

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