Les Charmes sont des objets vraiment magnifiques et mystiques. Ce sont aussi des accessoires uniques, avec une étincelle de pouvoir tissée en leur coeur. Il suffit d’en porter un sur soi, pour changer sa vie ! Tu seras capable de faire des choses que tu n’aurais jamais pu imaginer !
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Les Charmes sont des objets spéciaux dans Hollow Knight, donnant des bonus variées au Chevalier. Les Charmes utilisent des Emplacements quand ils sont portés et ne peuvent être équipés ou enlevés qu'en étant assis sur un Banc.
Il existe un total de 45 Charmes, mais seulement 40 peuvent être collectionnés simultanément, car 5 Charmes peuvent être remplacés par d'autres tout au long du jeu:
- Âme-royale pour Coeur du vide
- Avarice fragile pour Cupidité Irréversible
- Coeur fragile pour Coeur Indestructible
- Force fragile pour Force Inébranlable
- L'héritier de Grimm pour Mélodie insousciante
Emplacements de Charmes
Les Emplacements de Charmes sont nécessaires pour équiper des charmes. Les différents charmes nécessitent un nombre différent d'emplacements. Le Chevalier commence avec 3 emplacements. 8 autres peuvent être trouvées tout au long du jeu, pour un total de 11 emplacements.
Ramasser un Emplacement de Charmes restaure entièrement la santé du Chevalier.
Source | Conditions / Nécessite | Localisation |
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1. Vendu par Salubra dans Routes Oubliées pour 120 | Collecter 5 Charmes | |
2. Vendu par Salubra aux Routes Oubliées pour 500 | Collecter 10 Charmes | |
3. Vendu par Salubra aux Routes Oubliées pour 900 | Collecter 18 Charmes | |
4. Vendu par Salubra aux Routes Oubliées pour 1400 | Collecter 25 Charmes | |
5. Trouvable dans une salle au nord-est de Cornifer, aux Brumes-canyon (dans une pièce cachée) | Obtenez la Larme d'Isma ou les Ailes de monarque.
(Peut être fait avec le Coeur de cristal seulement, mais demande de la précision) |
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6. Trouvable dans la Caverne Nocive | Vaincre 2 Ogres Fongiques | |
7. Récompense dans le Colisée des Fous | Completer l'Épreuve du Guerrier | |
8. À Dirtmouth, dans la tente de la Troupe Grimm. | Vaincre Grimm Maître de la troupe |
Surcharmé
L'effet Surcharmé est activé si le nombre de Charmes équipés est supérieur à ce que le nombre d'Emplacements peut supporter. Dans cet état, la barre de Santé a une aura violette et le Chevalier subit deux fois plus de dégâts provenant de toutes les sources.
Si toutes les Emplacements sont utilisées, l'effet Surcharmé ne peut pas être activé. L'activation de l'effet Surcharmé pour la première fois nécessite 5 essaies.
Être Surcharmé est très avantageux pour les combats en difficulté Radiant dans la Salle des Dieux puisque il n'y a pas de contrepartie à doubler les dégâts reçu car les boss tuent le Chevalier en un coup.
Liste des Charmes
Icône | Nom & Effets | Emplacement |
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Boussole murmurante Murmure au porteur de ce charme son emplacement sur la carte. Permets aux voyageurs de localiser leur position |
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Essaim cueilleur Un essaim d'insectes suivra le porteur de ce Charmes et ramassera tous les Geo perdus en chemin. |
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Carapace infrangible Permets à son porteur de rester invulnérable pendant une plus longue période. |
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Capturâme Augmente la quantité d'ÂME régénérée en attaquant un ennemie avec l'aiguillon. |
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Pierre du shaman Augmente la puissance des sorts, infligeant plus de dégâts aux ennemis. |
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Mangeur d'Âme Augmente grandement la quantité d'ÂME régénérée en attaquant un ennemie avec l'aiguillon. |
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Maître de la célérité Le porteur pourra effectuer des ruées en avant plus souvent et faire des ruées vers le bas. |
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Maître de la vitesse Augmente la vitesse de course du porteur, ce qui lui permet d'éviter les dangers ou de dépasser des ennemis. |
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Chant des larves Permet à son porteur de recevoir une petite quantité d'ÂME lorsqu'il subit des dégâts. |
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Larve-mouche élégie Quand le porteur possède toutes ses vies, il peut tirer des faisceaux blancs d'énergie de son aiguillon. |
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Coeur fragile Augmente la santé du porteur. |
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Coeur Indestructible Augmente la santé du porteur. |
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Avarice fragile Permet à son porteur de trouvé plus de Geos en combattant des ennemis. |
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Cupidité Irréversible Permet à son porteur de trouvé plus de Geos en combattant des ennemis. |
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Force fragile Renforce le porteur, augmentant les dégâts qu'il inflige aux ennemis avec son aiguillon. |
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Force Inébranlable Renforce le porteur, augmentant les dégâts qu'il inflige aux ennemis avec son aiguillon. |
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Tourmenteur d'Âme Réduis le coût des sorts liés à l’ÂME. |
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Roc solide Permet au porteur de garder l'équilibre pour pouvoir continuer à attaquer. |
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Coup puissant Augmente la puissance de l'aiguillon du porteur, forçant les ennemis touchés à reculer. |
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Entaille rapide Permet à son porteur de manier plus rapidement son aiguillon. |
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Longue-lame Augmente la portée de l'aiguillon du porteur. |
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Marque de respect Augmente grandement la portée de l'aiguillon du porteur. |
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Fureur des disparus Proche de la mort, le porteur deviendra plus fort. |
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Épines d'agonie Lorsque le porteur subit des dégâts, libère des vignes épineuses qui blessent les ennemis proches. |
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Carapace de Baldur Protège le porteur pendant la canalisation de l'ÂME. |
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Nid de Flukes Transforme le sort Esprit vengeur en une horde volante de bébés Flukes. |
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Écu du défenseur Causes à son porteur de dégager une odeur héroïque. |
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Ventre rutilant Un charme qui draine l'ÂME de son porteur et l'utilise pour donner naissance à ses petits qui attaquent les ennemis proches. |
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Canalisation rapide Augment la vitesse de canalisation de l'ÂME, permettant à son porteur de se soigner plus vite. |
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Canalisation intense Le porteur canalisera l'Âme plus lentement, mais l'effet de soin sera doublé. |
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Coeur sang-de-vie Octroie à son porteur au repos, une fine couche de sang-de-vie, qui le protègera contre une faible quantité de dégâts reçus. |
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Noyau sang-de-vie Octroie à son porteur au repos, une fine couche de force de vie, qui le protègera contre une grande quantité de dégâts reçus. |
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Bénédiction de Joni Son porteur aura un corps plus sain et pourra subir plus de dégâts, mais ne pourra plus se soigner en canalisant l'ÂME. |
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Sang-de-ruche Soigne les blessures du porteur sur la durée, lui permettant de recouvrer sa santé sans canaliser l'ÂME. |
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Champi-spore Quand son porteur canalise l'ÂME, émet un nuage de spores qui endommage lentement les ennemis. |
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Ombre tranchante Quand son porteur utilise Ruée de l'ombre octroie une carapace aiguisée qui causera des dégâts aux ennemis. |
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Forme d'Unn En canalisant l'ÂME, son porteur change de forme et peut se déplacer librement à travers les ennemis pour les éviter. |
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Gloire du Maître d'Aiguillons Augmente la maîtrise des Arts de l'aiguillon, permettant de canaliser et de libérer leur puissance plus rapidement. |
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Chant du Tisserand Invoque des tisserands pour donner au porteur qui se sent seul un peu de compagnie et de protection. |
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Porteur de rêves Permets à son porteur de charger son Aiguillon des Rêves plus rapidement et de régénérer plus d'ÂME en attaquant les ennemis. |
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Bouclier éthéré Conjure un bouclier qui suit son porteur et tente de le protéger. |
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L’héritier de Grimm Porté par ceux qui participent au Rituel de la Troupe Grimm. Le porteur doit chercher ceux de la race de Grimm et collecter leur flamme. Les flammes non-collectées apparaîtront sur la carte du porteur. |
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Mélodie insouciante Contient une chanson de protection qui peut défendre le porteur contre les dommages. |
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Âme-royale Charme sacré symbolisant une union entre des êtres supérieurs. Le porteur absorbera lentement l'âme illimitée contenue à l'intérieur. Ouvre le chemin vers un lieu de naissance. |
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Coeur du vide Unifie le vide sous la volonté du porteur. Ce charme fait partie de son porteur et ne peut être déséquipé. |
Galerie
Succès
Charmé | |
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Obtenir votre premier Charme 5G |
Enchanté | |
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Obtenir la moitié des Charmes d’Hallownest 10G |
Béni | |
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Obtenir tous les Charmes et recevoir la bénédiction de Salubra 15G |