Hollow Knight | Silksong |
- Pour plus d'informations sur les versions alternatives des Boss du DLC Chercheur de Dieux, voir : Salle des Dieux
Les Boss sont des Ennemis uniques; ils ont une santé plus élevée et peuvent infliger plus de dégâts que les ennemis standards se trouvant dans la même zone qu'eux. Vaincre un boss peut permettre d’accéder à une nouvelle Zone, d’acquérir un Objet, un Sort, une Capacité, de compléter une Quête, ou simplement faire avancer l’histoire principale du jeu.
Lorsque le Chevalier rencontre un boss, le nom de celui-ci apparaîtra à l’écran et la musique changera pour laisser place à un thème de combat.
En comptant les variations, il y a 47 boss dans le jeu. Ce nombre inclut un boss "farceur" qui ne fait aucun dégât (Zote le Redoutable), mais exclut deux boss qui ne seront jamais combattus. Quatre des boss du jeu (la Mère Gruz, la Mouche Vengeresse Royale , le Guerrier de l'Âme et Mawlek Maussade) sont également des ennemis réguliers dans le Colisée des Fous.
Presque tous les combats de boss du jeu ont de multiples variantes dans la Salle des Dieux, y compris des arènes alternatives qui changent la nature du combat, ou des défis spéciaux comme battre un boss sans prendre de dégâts.
Boss
Rêves du Guerrier
Ce qui suit est une liste de Fantômes que le Chevalier peut combattre. Pour voir la liste des fantômes "PNJ", qui ne peuvent être interagis et vus qu'avec, voir Fantômes. |
Les Fantômes d'insectes particulièrement puissants donnent parfois lieu au Rêve du Guerrier, une forme unique de boss, car le Chevalier ne peut les défier qu’une fois qu’il a acquis l’Aiguillon des Rêves. Vaincre un Rêve du Guerrier donne comme butin une grande quantité d'Essence.
Après avoir acquis l’Aiguillon des Rêves, le joueur peut acheter l’Épingle de Tombe du Guerrier auprès d’Iselda pour 180, ce qui révélera l’emplacement des Rêves du Guerrier dans la zone une fois la Carte de cette dernière achetée.
Frapper le Fantôme avec l’Aiguillon des Rêves déclenche automatiquement le combat et utiliser l'Aiguillon des Rêves après avoir remporté le combat collectera automatiquement l'Essence, sans passer par les dialogues.
Galien | Gorb | Hu l’Ancien | Markoth |
Marmu | Sans-yeux | Xero |
Variantes de boss
Des versions alternatives des Boss précédemment vaincus, parfois accessibles en frappant leurs cadavres avec l’Aiguillon des Rêves; vaincre un Boss Rêve donne comme butin une grande quantité d’Essence. D'autres peuvent être trouvés ailleurs à Hallownest après le combat d'origine ou à l'intérieur de la Maison des Dieux.
Champion Raté | Gardien Enragé | Hornet Sentinelle | Nosk Ailé |
Proche Disparu | Protecteur Blanc | Radiance Véritable | Roi des Cauchemars Grimm |
Soeurs d'Armes | Tyran de l'Âme | Vaisseau Pur | Zote le Prince Gris |
Champion Raté, Zote le Prince Gris , Proche Disparu, Roi des Cauchemars Grimm, Tyran de l'Âme et Protecteur Blanc sont considérés comme des boss "Rêves" et se produisent dans le Royaume du Rêve. Cela signifie que le Chevalier ne meurt pas réellement pendant un combat contre un boss Rêves. Si le Chevalier meurt, il se réveille simplement à côté du point d'entrée. Cela signifie plusieurs choses:
- Le Chevalier ne laisse pas derrière lui une Ombre.
- Le Chevalier ne perd pas une partie de son réservoir d'ÂME. (Cependant, le réservoir d'ÂME se vide toujours complètement).
- Le Chevalier ne perd pas de Geo.
- Les Charmes fragiles vendus par Mangepatte ne se cassent pas.
- La partie Âme d'Acier ne se termine pas.
Faux boss
Il s'agit de Boss possédant une intro de séquences de combat avec leur nom affiché, accompagné d'un nouveau thème musical, mais qui ne vont cependant pas se battre contre le Chevalier et n'ont aucun but à part surprendre le Chevalier ou lui faire une blague;
Le Chasseur | Tiso |
Boss Rêve
Un Boss Rêve est la version fantôme d'un Boss qui se déverrouille en battant un Boss vivant spécifique, puis en frappant son cadavre avec l'Aiguillon des Rêves. Le Chevalier sera transporté vers le Royaume du Rêve et doit effectuer une courte séquence de plate-forme pour atteindre l'arène du boss, qui sera configurée de la même manière que l'arène dans laquelle le boss d'origine est combattu.
Les Boss Rêve sont beaucoup plus difficiles que leurs homologues vivants, avec des schémas d'attaque beaucoup plus rapides et plus complexes, ainsi qu'une santé bien plus élevée.
Une fois vaincu, un Boss Rêve, à l'exception de Roi des Cauchemars Grimm, accordera une certaine quantité d'essence, tout comme les Rêves du Guerrier. 6 Boss Rêve se trouvent à Hallownest.
Icône | Nom et Localisation | Récompense |
---|---|---|
Champion Raté Le cadavre du Faux Chevalier aux Routes Oubliées, dans une pièce secrète se situant au-dessus de l'arène, derrière un mur cassable, entouré de deux Maggots. |
300 éssences | |
Roi des Cauchemars Grimm Grimm endormi au fond de sa tente. Nécessite L’héritier de Grimm niveau 3 avec 3 flammes. |
Amélioration du Charme L'héritier de Grimm au niveau 4. | |
Proche Disparu Le cadavre du Vaisseau Corrompu dans le Bassin Ancestral |
400 essences | |
Protecteur Blanc Le Défenseur Bousier peut être trouvé endormi dans les Voies d'Eau Royales, dans une pièce secrète, sous la grande pompe se trouvant à côté de l'arène du Défenseur Bousier. Nécessite de vaincre les 3 Rêveurs et d'avoir le sort élans ravageur/ténèbres descendantes |
300 essences (Premier combat). Aucune récompense lors des prochains combats. | |
Tyran de l'Âme
Le cadavre du Maître d'Âme dans le Sanctuaire de l'Âme. |
300 éssences | |
Zote le Prince Gris Statue de Zote le Redoutable se trouvant sous la maison de Bretta, à Dirtmouth. Nécessite de sauver Bretta dans la Caverne Nocive, sauver Zote de la Mouche Vengeresse Royale dans le Vertchemin et des toiles d'une araignée dans le Nid-profond,puis le battre dans le Colisée des Fous et l'obtention des Ailes de monarque |
300 (Premier combat) Aucune récompense lors des prochains combats. |
Perdre une bataille d'un Boss Rêve
Il est important de noter que le Chevalier ne meurt pas réellement lors d'un combat contre un Boss Rêve. Si le Chevalier meurt, il se réveillera simplement à côté du point d'entrée. Cela signifie plusieurs choses :
- Le Chevalier ne perd pas son Ombre
- Le Chevalier ne perd pas une partie de sa jauge d'ÂME. (Cependant, le compteur d'ÂME se vide encore complètement.)
- Le Chevalier ne perd aucun Geo.
- Les Charmes Fragiles vendu par Mangepatte ne se brisent pas, rendant les Charmes Force fragile et Coeur fragile très utiles.
- Si le joueur joue en Mode Âme d'Acier, il ne perdra pas sa partie, sauf s'il meurt dans le Palais Blanc ou contre Radiance.
Trivia
- Concevoir un Rêve du Guerrier a été une récompense pour un Backer pendant la campagne Kickstarter du jeu.
- "Ancien Héros : apparaissez dans le jeu comme un esprit guerrier épique ! Aidez-nous à créer l'apparence et le dialogue de votre homologue spirituel : racontez au Hollow Knight vos grandes actions passées, puis défiez-le au combat !"
- Dans ce même projet Kickstarter, un endroit appelé "Clairière de la Reine" est mentionné dans le niveau des Rêves du Guerrier.
- "Devenez un Esprit Guerrier dans la Clairière de la Reine."
- Dans le projet Kickstarter, il est mentionné que 3 personnes se sont chargées du 2ème au dernier niveau, ce qui permet aux backers de créer leurs propres boss. Deux d'entre eux sont le Dompteur de Dieux, Sharpe l'Assassin d'Acier et un troisième boss à venir dans Hollow Knight : Silksong. Les 2 compagnons annoncés aux côtés de Sharpe ne semblent pas compter.
- Il existera également 3 futurs boss du niveau de récompense "Créez votre propre donjon" dans Hollow Knight : Silksong.
- Mourir en même temps qu'un boss ne comptera pas comme une victoire. Le joueur devra donc combattre le boss à nouveau.
- Les Boss Rêve n'ont pas besoin d'être vaincus pour déverrouiller le Panthéon du Chevalier, car vaincre l'homologue de base comptera pour le verrou. Cependant, le Boss Rêve ne sera toujours pas disponible dans la Salle des Dieux.