Hollow Knight Wiki
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Para la versión original, ver Hollow Knight.

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Contenido de Buscador de Dioses


auto
Vasija elegida, criada y entrenada para su forma primigenia.

"¡El más profundo silencio en coraza sagrada,

recibió el aguijón y fue nombrado caballero,

vasija hechizada en un huevo, sellada,

Escucha nuestra plegaria! ¡Tu Luz queremos ver revelada!" - Oración a la Vasija


La Vasija Pura es un Jefe opcional de Hollow Knight que apareció con el DLC Buscador de Dioses. Es la versión principal u original del Hollow Knight, la no afectada por la Infección. Penúltimo jefe del 5to panteón y jefe final del 4to panteón del Caballero.

Comportamiento y Tácticas[]

Vasija Pura posee ataques similares a su versión infectada, eliminando algunos, potenciando otros y adquiriendo unos nuevos, casi todos infligiendo dos mascaras de daño:

  • Dagas de Alma: Vasija Pura se mueve a uno de los lados de la arena, enfrentando al Caballero y levantando uno de sus brazos. Su mano brilla de blanco mientras dispara 7 dagas al Caballero en líneas rectas en forma de arco. Invoca estas de forma secuencial: la primera va directo al suelo, mientras que la última va hacia arriba. Para esquivarlas podemos usar el dash de la capa sombría o alejarnos y "colarnos" por los huecos entre éstas sin gastar el avance. -Nota: las dagas atraviesan el suelo y no se quedan clavadas.-
  • Triple Corte: Vasija Pura avanza velozmente con Aguijón golpeando tres veces, cubriendo 1/3 de la arena en total. Los cortes cubren tanto terreno que pueden infligirle daño al Caballero aunque este detrás de Vasija Pura. La mejor forma de esquivarlo es mantenernos saltando en su cabeza o en los espadazos y tocar el suelo cuando termine el ataque.
  • Pilares de Alma: Vasija Pura saltara o se teletransportara sobre donde estaba El Caballero, caerá y clavara su Aguijón en el suelo, provocando que pilares de alma salgan del suelo de la arena. Estos pilares tienen algo de espacio entre ellos, dando la posibilidad de evadir el daño al quedarse entre uno y otro. Abarcan toda la arena.
  • Estocada: Vasija Pura toma su Aguijón y realiza una estocada hacia El Caballero. Esta estocada cubre el 50% de la arena. Para esquivarlo, usaremos el avance sombrío o saltaremos por encima golpeándolo.
  • Parada: Vasija Pura toma una posición defensiva con su Aguijón. Si Vasija Pura recibe un golpe luego de que su Aguijón brille, hechizo o no, negara el daño recibido y realizara un contraataque rápido hacia adelante con su Aguijón. Lo mejor es ir al lado contrario con el avance sombrío ya que hacerlo para el mismo lado de su avance nos dañará.
  • Concentración: Vasija Pura concentrara alma como lo hace El Caballero. Aun así, en lugar de curarse como nuestro protagonista, se rodea con un aura que eventualmente explota. Poco después, seis auras mas pequeñas aparecerán en lugares aleatorios de la arena, para explotar en rápida sucesión en el orden en que aparecen. Vasija Pura comenzara otro ataque luego de la explosión final. Comenzara a usar este ataque al alcanzar los 1056 de vida. Es la mejor oportunidad para curarse. Forma de Unn nos dejará movernos entre las esferas y cancelar totalmente el daño.
  • Zarzas de Vacío: Vasija Pura abrirá su capa, revelando unos más que agitados tentáculos de Vacío, incluyendo dos grandes. Unos tres cuartos de segundo mas tarde, las dos zarzas mas grandes arremeterán, cubriendo un 60% de la arena. La arremetida continua por unos tres cuartos de segundo. Comenzará a usar este ataque al alcanzar los 528 de vida. Podemos usar Oscuridad descendente para dañarlo y conseguir unas milésimas de invulnerabilidad.
  • Salto: Si El Caballero estuvo en el aire por mucho tiempo, Vasija Pura se lanzara hacia él e infligirá daño de contacto.
  • Teletransporte: Vasija Pura se teletransporta para preparar otro ataque o evadir al Caballero. Realizará esto bastante seguido, por lo general después de CADA ataque.
  • Retroceso: Vasija Pura realizara un paso hacia atrás si se está muy cerca, luego se preparara para realizar otro ataque.

La pelea contra Vasija Pura es una pelea de "Ritmo Rápido". Vasija Pura encadenara ataques sin moverse, retrocediendo entre ataques, o teletransportandose entre ataques. Se recomienda practicarlo un poco en Hogar de Dioses para reconocer rápidamente los ataques de Vasija Pura y así poder reaccionar de mejor manera.

-Algunas opciones para manejar el Triple Corte o Estocada son: Saltarlo, atravesarlo con avance sombrío, o usar Oscuridad Descendente. Saltar sobre un Triple Corte requiere un buen timing del pogo o un salto doble (gracias a las Alas de Monarca) para evitar el segundo corte. Una vez que lo hayas atravesado, habrá una oportunidad para infligirle daño antes de que Vasija Pura pueda atacar de nuevo.

Cuando Vasija Pura este sobre El Caballero para atacar con Pilares de Alma, lo más importante es esquivar el ataque de la caída primero, lo que significaría usar hasta Oscuridad Descendente. Luego hay que ubicarse entre los pilares, lo que significaría hasta hacer pogo (Saltar con golpes hacia abajo) sobre Vasija Pura. Es una oportunidad de hacerle daño mientras esperas a que los pilares desaparezcan.

La opción mas segura para evitar el ataque Parada es no atacar y listo, aunque también puedes activar el contraataque intencionalmente y atravesarlo con avance sombrío para infligirle daño.

Algo ingenioso a hacer durante Dagas de Alma es fijarse en las líneas que muestran los recorridos de las dagas y ubicarse en espacios seguros entre ellas y usar Alma Sombría o acercarse a Vasija Pura para infligirle daño desde cerca.

Cuando Vasija Pura comience a Concentrarse, Los jugadores pueden alejarse para evitar el daño y usar Alma Sombría, golpearlo con el Aguijón y alejarse antes de la explosión. La primer aura se vuelve peligrosa poco después de que las rocas comienzan a flotar. Luego de la explosión inicial, todo lo que resta por hacer es infligir daño mientras evitas las explosiones que le siguen, que infligen daño cuando brillan.

Para Zarzas de Vacío, lo mas importante es salir del camino, ya sea estando fuera de rango, saltando, o poniéndose detrás de Vasija Pura. Al estar fuera de rango, usar Alma Sombría es una buena opción. Al saltar, golpear a Vasija Pura desde arriba y/o usar Oscuridad Descendente es viable. Al estar detrás de Vasija Pura, puedes lanzar cualquier hechizo o simplemente atacar con amuletos como Corte veloz o Fuerza irrompible para dañarlo lo máximo posible durante su vulnerabilidad.

PARA CURARSE:[]

  • El momento más seguro para curarse es cuando Vasija Pura está aturdido. Sin amuletos, Los jugadores pueden curarse 1 mascara de forma segura o 2 mascaras si comienzan a curarse tan pronto como Vasija Pura este aturdido.
  • Los jugadores pueden curarse 1 mascara durante Pilares de Alma si comienzan a hacerlo antes de que los pilares salgan, mientras Vasija Pura se toma un momento antes de volver a atacar;
  • Cuando Vasija Pura se concentra (2 mascaras si no aparece una explosión pequeña en el jugador);
  • Durante Dagas de Alma: si El jugador ya estaba en una zona segura;
  • Durante una Parada si El jugador la predice; Y cuando los Jugadores están fuera del rango de las Zarzas del Vacío.

Concentración Rápida ayuda pero por lo general no da tiempo suficiente como para curar una mascara adicional durante esos momento de No-amuletos pero SÍ que da mas tiempo para reaccionar de forma segura a los ataques de Vasija Pura. Con ese amuleto, los jugadores podrían curarse una tercera mascara si Vasija Pura esta aturdido. Añadirle Forma de Unn a Concentración Rápida le da a los jugadores suficiente maniobrabilidad como para curar 1 mascara más durante esos momentos. Usar Concentración profunda con los amuletos mencionados antes hará que, con la misma velocidad, el jugador pueda curarse dos máscaras juntas.

NOTA: El Aguijón Onírico y el Amuleto Tremanido NO funcionan o tienen algún efecto sobre Vasija Pura.

Galeria[]

Logro[]

Plantilla:Achievement

Trivia[]

  • Durante el Trailer de Buscador de Dioses, A Vasija Pura se le veía con una armadura completa, sin embargo, esta solo aparece unos segundos al inicio de la pelea antes de ser destrozada por el mismo.
  • Vasija Pura y su versión infectada son los únicos jefes cuyo titulo aparecerá arriba en la pantalla.
  • A diferencia del Hollow Knight, el rugido Pre-batalla de Vasija Pura es silencioso.
  • En la salida del DLC, al jefe no le afecta el Aguijón Onírico, sin embargo, tiene los siguientes diálogos eliminados en los archivos:
  • "No pienses..."
  • "No sientas..."
  • "No esperes..."
  • "No..."
  • "..."
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