Diario del Cazador[]
Un reproductor insaciable. Ha poblado los Canales con los de su especie. Sus entrañas actúan como un nido para las jóvenes tremacrías. | |
El deseo de reproducirse, de dejar atrás un recuerdo de nosotros en forma de un descendiente... parece estar bien impregnado en el corazón de toda criatura viva. Yo también he sentido el reclamo de ese instinto básico. | |
Comportamiento y tácticas[]
Tremarmita es un jefe opcional que está colgado en el centro de una gran sala, completamente quieto, y que invoca de forma continua Tremacrías de sus orificios, dos a la vez, despedidos de estos. Cuando es derrotado, te recibirá el amuleto Tremánido como recompensa.
El jefe como tal no ataca, pero invoca enemigos que son rápidos y frenéticos, pudiendo abrumar al Caballero.
Una táctica algo ofensiva requiere de mejorar el Aguijón lo suficiente (Nivel 3 o superior) para matar a las Tremacrías de un golpe, o usar Fuerza Frágil / Fuerza Irrompible. Tras esto, solo hay que matar a las Tremacrías lo más rápido posible y golpear al Tremánido entre estas invocaciones.
Una táctica más defensiva incluye el uso de Concentración Rápida y la Coraza Robusta para ganar tiempo, Atrapaalmas y Canción de Larvas para generar suficienta ALMA para curarse, y Espinas de Agonía como ayuda para matar Tremacrías y hacer algo de daño a la Tremarmita misma si el jugador se encuentra lo suficientemente cerca.
Ante todo, hay que evitar caer al agua durante la batalla. Como el jugador no puede atacar a la par que nada, será totalmente vulnerable en este estado.
Una forma muy útil de prepararse para la batalla es destruir las Larvas de Tremánidos que se encuentran de camino al jefe, ya que dan una pequeña cantidad de ALMA cuando son destruidas.