Hollow Knight Wiki
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Team Cherry Logo

Team Cherry es una desarrolladora indie de videojuegos con sede en Adelaida, Australia[1]. Hollow Knight es su primer juego publicado y en 2017 comenzaron el desarollo de la secuela titulada Silksong[2].


Ari Gibson[]

Ari Gibson

Ari es codirector del equipo Cherry. Anteriormente dirigió el estudio de animación Mechanical Apple y ha trabajado en innumerables proyectos en películas, juegos y videos musicales. Ari ha estado modificando juegos desde antes de que las computadoras fueran de color y los ha amado desde su primer alquiler de juegos: Faxanadu para NES. [1]

Ari es responsable del diseño del juego junto a William. Él crea el arte, los entornos y anima cientos de errores.

William Pellen[]

William Pellen

William es codirector del equipo Cherry. Ha estado diseñando y construyendo juegos durante años, creando mundos locos para que la gente pueda explorar y explorar. Le encantan los juegos desde que su padre encontró las botas de ala para él en Zelda 2, y quiere recrear esa experiencia de aventura y emoción para otras personas.

William diseña los juegos junto con Ari. Crea el comportamiento del enemigo, el jefe y el juego.

Jack Vine[]

Jack Vine

Jack es el codificador supremamente talentoso del equipo Cherry. Jack ha estado construyendo los sistemas, ajustando y optimizando y agregando un conjunto de todas las nuevas características interesantes. Jack ha trabajado con el equipo Cherry desde hace algún tiempo, siendo instrumental en los lanzamientos de consolas de Hollow Knight y el desarrollo de su enorme paquete de contenido gratuito final, Godmaster.

David Kazi[]

David Kazi

David es un ex miembro del equipo Cherry que fue responsable de la dirección técnica de Hollow Knight. Dividió su tiempo entre hacer correr el juego y arreglar cosas que Ari y William rompieron. [3] Dejó el equipo Cherry en 2018 después de que le ofrecieron un trabajo corporativo.


Menciones especiales[]

Las siguientes personas no son técnicamente parte del Equipo Cherry, pero trabajan para ellos como contratistas.

Christopher Larkin[]

Christopher Larkin es responsable de componer la música y el sonido de Hollow Knight y su secuela. Ha trabajado extensamente en televisión, cine y juegos. También tiene su base local en Adelaida, por lo que puede trabajar muy de cerca con el equipo y el juego.

Matthew ‘Leth’ Griffin[]

Matt maneja relaciones públicas y marketing para Hollow Knight. Anteriormente trabajó en este papel para Stardew Valley, Interstellaria y Wanderlust Adventures. Matt también es un creador de juegos legítimo, trabajando como el codificador principal de Wanderlust y el codificador multijugador en línea para el juego de plataformas de procedimientos Risk of Rain.


Referencias[]

  1. Web oficial
  2. Entrada de blog del 14 de Febrero del 2019
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