El Señor Seta es una seta parlante que se encuentra a través de varios lugares en Hallownest después de que el jugador ha progresado más allá de cierto punto. Sus balbuceos se pueden escuchar desde lejos, guiando al jugador a su ubicación.

Encontrarlo en los siete lugares recompensa el logro Cambio de era y una escena secreta después de que el jugador haya pasado el juego.

Para entender lo que dice, el jugador debe equipar el amuleto Hongo con esporas, de lo contrario, hablará un galimatías y no se moverá a la siguiente ubicación.

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Tableta enigma

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La tableta enigma es un glifo brillante en una habitación secreta en la esquina inferior derecha de Límite del Reino. Cuando el jugador lo lee con el amuleto Hongo con esporas equipado, la tableta revela un poema, que da pistas sobre los lugares donde se puede encontrar el Señor Seta.

Escucha el camino del Heraldo Maestro, que señalará el fin de una Edad.
Nacen de sí mismos, su mente es una.

Cerca de donde surge la ácida laguna.

Brillando en abismos oscuros y serpenteantes.

Donde aúllan los vientos, sobre fósiles tambaleantes.

Aquí los monarcas vuelan en aires indolentes.

En la tierra de Raíz, donde el caracol yace inerte.

Al Sendero del Wyrm, que nuevas tierras deja ver.

Ahí termina su viaje, tras el Reino recorrer.

Ubicaciones

Después de enfrentar a los 3 Soñadores, el Señor Seta se puede encontrar en 7 lugares diferentes. Cada uno debe ser visitado en el orden descrito en la Tableta Enigma.

1) Páramos Fúngicos
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2) Límite del Reino
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3) Nido Profundo
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4) Acantilados Aulladores
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5) Cuenca Antigua
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6) Cañón Nublado
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7) Paso del Rey
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Diálogos

General

Primer encuentro
... Es agradable poder ayudar a tus amigos. ¿Así que ya no tienes hambre?

Sí, menudo apetito. Me has impresionado. Aun así, todos nos movemos antes o después.

¿Para hacer cosas más importantes, tal vez? Se puede lograr tanto en tan poco tiempo...

... Oh. Disculpa.

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Segundo encuentro
... No deberías fiarte del ojo que te han dado. Confía en tus propios instintos.

Si tienes buen olfato, úsalo.

Y mientras cazas secretos, ¡guárdate de quienes te cacen a ti!

... Oh. Disculpa.

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Tercer encuentro
... En cualquier caso los muertos no pueden hacer uso de riquezas. ¿En qué iban a gastarlo?

Sí, una gran generación como esa. Necesitan comida. Y refugio. Y juguetes.

Si te quedas algo para ti... Bueno, creo que te lo mereces. Sí...

... Oh. Disculpa.

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Cuarto encuentro
Lo que en su día llamaban «héroe» puede que lo llamen de otra forma tras pasar un tiempo.

Los crímenes y triunfos de nuestros predecesores resuenan a nuestro alrededor, ¿a qué sí?

Las cadenas del destino que nos unen... ¿de verdad quieres romperlas?

... Oh. Disculpa.

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Quinto encuentro
... Si las cosas se están volviendo demasiado peligrosas ahí abajo, ¿tal vez sea el momento de tomarse un descanso?

Vuelve a subir y pasa algún tiempo de caza, recolectando o caminando sin rumbo.

No, no mucho más tiempo...

... Oh. Disculpa.

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Sexto encuentro
... No la he visto, no. Estoy seguro de que ya recordarás donde la dejaste.

Confía en la luna o en ti mismo. O confía en ella. Pero necesitas confiar en algo, es lo que quiero decir.

¿Hmm? No, él no. No. Rotundamente no.

... Oh. Disculpa.

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Séptimo encuentro
... No triunfarás a través de las herramientas, sino a través de tu astucia, tu rapidez, tu determinación...

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Ultimas palabras
... Oh. Entiendo. ¿Así que has estado siguiéndome? Espero que mis viajes no hayan confundido los tuyos, que no te haya distraído.

Aunque un viaje sinuoso sigue teniendo significado. Después de todo, encontramos nuestro propósito a través de un viaje, aunque una parada es más que solo una parada.

Y esas paradas pueden ser cosas maravillosas, ¿no crees? Mesetas trascendentales, lejanas tierras de arena, vastos reinos antiguos. El tuyo no ha sido el primero, ni será el último, pero aun así es una cosa única y especial.

Ahora que he terminado con mis deberes aquí, es hora de que haga mi elegante salida. Hasta la próxima, amigo mío. Largo es el camino que andamos, pero agraciado.

Hasta que nuestros caminos vuelvan a cruzarse...

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Shroomish

  • ¿Nyush oola mumu? Shruba dungo ola, ola mu... gungi.
  • Gungi, gungi... Mishi umo sanga. ¿Poggi u dungo?
  • Mumushi ola, mumushi u nungoo. ¿Myusha? ¿Dungo myusha? Gungi, gungi...
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Aguijón onírico
... Wyrm pone a los insectos bajo su servidumbre,

Hasta que pasen siglos y reinos se derrumben,

Yelmos y corazas en polvo se convertirán,

Pero el Sr. Seta se reajustará...

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Shroomish Aguijón onírico

... Mishi umo sanga. ¡Dogo!...

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Logros

Achievement Passing of the Age.png {S} Cambio de era
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Trivia

  • De acuerdo con el diálogo del Señor Seta, él ha sido testigo de muchas más civilizaciones antes de Hallownest, y todo parecía haber sido iniciado por Wyrms.
  • Esto implica que fue testigo de cómo comenzó Hallownest también.
  • El diálogo inicial del Señor Seta es una referencia al primer juego de Team Cherry; 'Hungry Knight' para el Ludum Dare Game Jam 27, en el que usaron al mismo personaje que posteriormente se convirtió en El Caballero. En el juego, el jugador debe alimentarse de cerezas caídas }l matar a los enemigos y luego derrotar a tres jefes (cuyos iconos se parecen a los Tres Soñadores) para resucitar a un amigo.


Galería

Estas son las imágenes de la cinemática final donde aparece el Señor Seta saliendo de donde lo encontramos por última vez (Paso del Rey), volando para iniciar un "cambio de era".

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