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Para su versión original, véase Grimm.

Para su versión de Godmaster Icon.png Buscador de Dioses (DLC), véase Salón de los Dioses.

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Contenido de La Compañía de Grimm



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Espectro retorcido de la llama escarlata.
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La expansión del sueño separada en el pasado, y un reino deberá estar alejado,

El rojo latente, los extremos más apagados. El corazón de la pesadilla. El sueño aterrorizado.

- Vidente

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El Rey Pesadilla es el jefe final del DLC "La Compañía de Grimm" y la forma onírica de Grimm. Se encuentra dentro del sueño del Maestro de la Compañía, quien duerme dentro la tienda.

Para luchar con él, se debe haber desbloqueado el amuleto Niño de Grimm, haber peleado contra los 9 Grimarios de la flama y haber derrotado a Grimm. Para entrar a su mente, debemos usar el Aguijón Onírico en él y portar el Niño; de lo contrario, saldrá la frase "El niño..." de la mente de este Maestro.


Movimientos y Tácticas

Al igual que las demás peleas de Jefes Oníricos, la pelea es similar al combate base, aunque este jefe será mucho más rápido y sus ataques estarán mejorados:

  • Murciélagos de Flama: el Rey Pesadilla arrojará 4 Murciélagos de Flama en vez de 3. Estos viajarán velozmente de la siguiente manera: el primer y tercer murciélago irán por arriba, el segundo y cuarto por debajo, dejando un amplio espacio en el medio para pasar. Si el Caballero lo intenta golpear antes de arrojar el último, el Rey Pesadilla Grimm se teletransportará al otro lado de la arena y enviará dos Murciélagos más, uno arriba y otro por abajo simultáneamente.
  • Desplazamiento: durante el desplazamiento, este jefe es seguido por una flama que hará daño al entrar en contacto con ella. La flama desaparecerá luego de que llegue al suelo. Luego, él se levantará luego del desplazamiento antes de desaparecer otra vez.
  • Golpe de Gancho: la pausa entre la que el Rey Pesadilla está en el suelo y se lanza al aire es menor. El Rey Pesadilla Grimm lanzará seis bolas de fuego en lugar de cinco.
  • Espinas de Capa: las espinas aparecerán más velozmente. Esta vez, el Rey Pesadilla Grimm no está presente en este ataque.
  • Pilar de Flama: el jefe invocará 4 pilares de flama. Se mantendrá parado en el aire durante el ataque, vulnerable a los golpes o hechizos. Los pilares son invocados uno después del otro siguiendo al Caballero abarcando todo el alto de la arena. Luego de que cada pilar desaparezca, un poco de Flama quedará por 1 segundo en el suelo antes de esfumarse completamente.
  • Pez Globo: igual que en su versión normal, pero las Bolas de Fuego irán bastante más rápidas.
  • Escabullida: el Rey Pesadilla Grimm se escabullirá lejos del Caballero antes de comenzar el ataque si él se acerca mucho. El jefe podrá comenzar algún ataque en el suelo, escapar, y cambiar a algún otro ataque de suelo.
  • Teletransporte: el Rey Pesadilla Grimm se teletransportará a algún lugar aleatorio de la arena antes de realizar un ataque.



Hollow_Knight_Boss_Discussion_-_Nightmare_King_Grimm

Hollow Knight Boss Discussion - Nightmare King Grimm

Parecido a su primera batalla, es mejor leer qué ataque vendrá y cómo esquivarlo. La única advertencia es que él será mucho más rápido, los espacios para atacarlo son menores (o en caso de las Espinas de Capa, totalmente removidos) y el Rey Pesadilla Grimm hará dos máscaras de daño esta vez. La Capa Sombría será totalmente necesaria para esta pelea, ya que el Caballero podrá esquivar los ataques del jefe más cómodamente.

  • Murciélagos de Flama: puedes saltar ligeramente sobre el segundo Murciélago y luego avanzar en el aire para esquivar el 3ro y 4to (esto es más seguro con la capa sombría). También se pueden usar Oscuridad Descendente, Alma Sombría o algún Arte del Aguijón como ataques regulares. Si se salta sobre el segundo Murciélago, quedarse en el suelo permitirá que los otros dos murciélagos pasen sin dañar al Caballero
  • Desplazamiento: Avanza, camina o salta para evadir el Desplazamiento una vez comience. Es mejor saltar. El Caballero además puede hacer un golpe hacia abajo una vez en el aire para golpear al Rey Pesadilla mientras éste está moviéndose, o usar Gran Corte para atacarlo mientras esté parado. Hacer un doble salto, mientras el Rey Pesadilla siga desplazándose, le permitirá al Caballero estar en alto lo suficiente para evadir la flama. Hay que tener cuidado cuando el Rey Pesadilla termine este movimiento, ya que su hitbox será más grande y puede que cause daño por contacto incluso si se evitó la flama.
  • Golpe de Gancho: en lo posible, alejarse del Rey Pesadilla Grimm, luego, atacarlo o hacerle un Gran Corte cuando termine su avance y luego saltar al aire (o usar Chillido del Abismo). Si no hay suficiente espacio para alejarnos de él, el caballero necesita pausar o esperar medio segundo antes de intentar atravesarlo con el avance sombrío. De otra forma, él se escabullirá del personaje y dejará en mala posición a nuestro Caballero (para evitar el daño en esa situación, salta arriba lo más pronto que puedas). Si tenemos equipada la Sombra Afilada, con su distancia de desplazamiento mejorada, podremos atravesar más fácilmente al Rey Pesadilla Grimm. Luego de avanzar a través de él, vuelve al punto donde estaba el Caballero, que ahora es uno de los puntos vacíos, entre las próximas bolas de fuego que son parte de la segunda parte del ataque del Rey.
  • Pilar de Flama: Hay muchas posibilidades acá. Podemos movernos en una dirección recta (preferiblemente, de forma lenta, para no quedarnos sin espacio), para que los pilares erupcionen detrás del caballero, si es necesario, además podemos atravesarlos con el avance sombrío. Con este método, trata de golpear al Rey Pesadilla un par de veces con el aguijón, o con un sólo golpe de Gran Corte. También es posible saltar doblemente y golpear a Grimm en la cabeza, moviéndonos de izquierda a derecha para evitar el ataque. Cuando se queda parado en el aire, es totalmente vulnerable para un ataque de Chillido del Abismo (donde podremos usar la Piedra de Chamán, que multiplica su daño en un 50%). Sé cuidadoso ya que golpear al Rey Pesadilla por los lados puede causar knockback y hacer que el caballero caiga al pilar que esté detrás suyo, y golpear desde abajo puede causar que saltemos demasiado y recibamos daño por contacto (este daño sólo hará una máscara de vida). Si nos quedamos atascados en alguna esquina de la arena, podremos usar Oscuridad Descendente antes de que aparezca el próximo pilar, ya que este ataque nos dará segundos de invulnerabilidad y podremos evitar recibir daño.
  • Pez Globo: la mejor manera es quedarse al borde de la arena en cualquiera de sus lados, dejando un poco de margen entre la pared para que el Caballero pueda moverse un poco. La mejor manera de esquivar las bolas de fuego sin recibir daño es dar pequeños saltos en las bolas que vengan por debajo, para que nuestro personaje no reciba daño al saltar demasiado y chocarse con alguna otra bola que esté más por encima. Otra forma es engancharse a la pared y saltar hacia el Rey Pesadilla para golpearlo en la cabeza con el Aguijón. Al hacer esto, el Caballero debe recibir daño y aprovechar lo mejor posible los segundos de invulnerabilidad o ser muy veloz al momento de que recién inicia el ataque. Para hacerle daño durante este ataque, lo mejor y más seguro es usar hechizos. Usando Alma Sombría y buscando entre los márgenes disponibles entre las Bolas de Flama, podremos disparar este hechizo ya que al hacerlo siempre nos mantendremos en el aire por unos momentos, aún así, habrá que calcular bien y, de forma más segura, hacerlo cuando el Rey Pesadilla esté terminando este ataque. Además, podemos usar Chillido del Abismo cuando comience el ataque, pero lo más seguro es que recibamos daño.


CURARSE: Sin amuletos para facilitar la curación, podremos hacerlo en raras ocasiones:

  • Ni bien termine de generarse el último pilar.
  • Luego de saltar sobre uno de los Murciélagos de Fuego, e inmediatamente curarnos. (El vuelo del siguiente murciélago inferior es alterado por la habilidad de persecución, lo que hace que vuele por encima de la cabeza del Caballero, permitiéndole curarse incluso hasta dos veces). También podemos hacerlo ni bien comience el ataque de Espinas de Capa, aunque será más complicado.
  • Podemos curarnos una vez durante el ataque de Espinas de Capa, si el Caballero tiene suerte de pararse en un punto seguro de la arena al comenzar este ataque.
  • Es posible curarnos una vez que el Caballero corre (no a través, ya que es más difícil predecir los murciélagos cayendo y perder la oportunidad de curación) del Rey Pesadilla cuando él hace su ataque de Golpe de Gancho. El Rey Pesadilla Grimm golpeará justo detrás del caballero y la bola de fuego del centro fallará, creando una oportunidad para curarnos.
  • Tres curaciones son posibles también durante su debilitamiento, siempre y cuando nuestro personaje comience a curarse al momento que el debilitamiento comienza y se prepare para moverse luego de la tercer curación.

Forma de Unn puede ser usada durante el ataque de Murciélagos de Flama mientras que el Caballero comience a curarse al empezar el ataque (ya que la animación de transformación a la babosa tardará y causará que reciba daño si no se calcula bien). Adicionalmente, curarse durante el ataque de Espinas de Capa es mucho más sencillo, haciendo posible movernos para esquivar las espinas. También es posible durante el ataque de Pilares de Flama con las mismas condiciones que con el ataque de Murciélagos de Fuego. La combinación de este amuleto más Concentración Rápida y Concentración Profunda permitirán al Caballero curarse dos máscaras durante las oportunidades donde normalmente no se podría sin amuletos.

El amuleto Escudo Onírico bloquea y elimina los Murciélagos de Fuego.

Sombra Afilada ayuda durante el ataque de Murciélagos de Fuego ya que el avance del Caballero es más largo y es más fácil golpear al Rey Pesadilla Grimm de distancias mayores. Aún así, este amuleto es una espada de doble filo si se usa indebidamente, ya que el Caballero podría llegar a avanzar dentro del Rey Pesadilla Grimm y recibir daño.

  • Fuerza Frágil o Fuerza Irrompible, y Marca de Orgullo pueden ser útiles para alcanzarlo y dañarlo fácilmente. Ya que el Rey Pesadilla Grimm es un jefe que esquiva bastante y donde hay poco tiempo para golpearlo, es recomendado usar las Artes del Aguijón para golpearlo, minimizando su tiempo de recarga con la Gloria del Maestro de Aguijones; amuleto que sólo nos costará una muesca.
  • La combinación usando minions es bastante popular, ya que permite al caballero enfocarse solamente en esquivar. Las Tejedoras dañarán al Rey Pesadilla durante su ataque de Pez Globo. Todos los amuletos de invocaciones son: Canción de Tejedora, Útero Brillante, Maestro de Embestidas y el Blasón del Defensor (además del Niño de Grimm, pero éste no hará daño durante el combate en Bocasucia)


Localización

Después de derrotar al Maestro de la Compañía Grimm, el mejorará al Niño, dejando al Caballero recolectar otras cuatro flamas. Luego de conseguir por lo menos tres de ellas, Grimm estará durmiendo en la tienda de Bocasucia. Para entrar a su pesadilla, habrá que usar el Aguijón Onírico y pelear contra él para finalmente completar el ritual, dando fin al DLC y haciendo que la tropa se esfume de la ciudad.

Gallery

Logros

Achievement Banishment.png {S} Ritual
Derrota al Rey Pesadilla y completa el Ritual


Trivia

  • Además del Destello y su versión Absoluta, el Rey Pesadilla Grimm es el único jefe con una tarjeta de presentación de pantalla completa, siendo la de éste de color rojo y negro, a diferencia de la blanca y negra del Destello.
    • Godmaster Icon.png En la pelea contra él en Hogar de Dioses, su nombre aparece en la parte inferior izquierda de la pantalla, haciéndolo el único jefe en tener tanto una tarjeta de presentación regular como una de pantalla completa.

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  • Los Familiares Grimarios mirando en el fondo se "ríen" cuando este jefe hace el ataque de Pez Globo y luego de que el Rey Pesadilla sea derrotado.
  • El Rey Pesadilla Grimm luce similar a su contraparte del mundo físico (excepto por la paleta de colores más bien roja), aunque los cuernos del Rey son más largos.
    • Durante la maniobra de Escabullida, se puede ver que la versión pesadilla además tiene seis piernas, en vez de cuatro como Grimm.
  • Otra forma de deducir la vida del Rey Pesadilla en combate, es observar el fondo, ya que éste cambia por cada ataque Generaflamas. Al 75% de vida, el Corazón de la Pesadilla late más fuerte, al 50% sus ojos comienzan a brillar en un tono rojizo y al 25% latirá aún más fuerte y sus ojos brillarán con mayor intensidad.
  • Lifeblood Icon.png Además del diálogo, una barrera roja aparecerá sobre Grimm si se trata de entrar a su sueño sin el Niño de Grimm equipado.
  • Godmaster Icon.png En el Hogar de Dioses, no es necesario llevar el amuleto del Niño de Grimm equipado para pelear contra el Rey Pesadilla, esto también se aplica para Grimm. Pero, si lo equipamos, el Niño no estará presente en la pelea.
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