Diario del Cazador

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Sueño persistente de un guerrero caído. Protector de los Jardines de la Reina.
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Si crees en algo lo máximo que puedas, con los ojos completamente cerrados... ¡se terminará haciendo realidad!

-Marmu

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Marmu es un Guerrero Onírico en Hollow Knight.

Lore

Marmu fue un inocente y muy fuerte protector de los Jardines de la Reina.[1] La Reina prometió que le enseñaría a volar cuando regresase a su boscoso retiro.[2] Marmu falleció antes de que ese día llegara y un tótem en su memoria fue erigido en los Jardines.

Eventos del Juego

El Fantasma de Marmu aparece en su tótem luego de que El Caballero haya adquirido el Aguijón Onírico. Ella le pregunta al Caballero si quiere jugar mientras esperan a la llegada de la Reina.[3] Al derrotarla, Marmu se dará cuenta de cuanto tiempo ha esperado mientras defendía los Jardines.[4] Ella desea descansar y le pregunta al Caballero si podría despertarla cuando llegue la Reina, esperando que quizá les enseñe a los dos a volar.[5] Luego de eso, su fantasma se convierte en 150 de Esencia absorbida por el Aguijón Onírico.

Comportamiento y tácticas

Marmu tiene un ataque y una habilidad:

  • Lanzamiento: Marmu se enrollará en una bola y la lanzará hacia El Caballero desde distintos ángulos.
  • Teletransporte: Utilizado a la vez que su ataque, Marmu se teletransportará a una zona aleatoria de la sala.

Golpear a Marmu hará que esta retroceda un poco. Mantenerse debajo y atacar hacia arriba para hacer malabares con ella es un método de ataque muy fiable, especialmente si se equipa Corte Rápido. Pero ten cuidado ya que gana velocidad al golpear el techo o las paredes.

Ya que Marmu se mantiene relativamente cerca del jugador, equiparse Amuletos que hagan daño en área pueden ser útiles. Por ejemplo, Espinas de Agonía, Hongo con Esporas, Canción de Larva, Concentración rápida o Coraza robusta.

Amuletos que incrementen el rango de ataque, como Largoaguijón, pueden ayudar a mantener a Marmu alejada del Caballero para reducir el daño. El Arte del Aguijón Gran Corte también tiene un buen rango y es otra forma útil de mantenerla alejada.

Si el jugador quiere derrotar a Marmu lo más rápido posible, amuletos para hechizos serian la mejor estrategia. Equiparse Piedra de Chamán y usar Chillido del Abismo solo cuando esta cerca son una buena forma de derrotarla rápidamente. Marmu todavía puede rebotar con la colisión del Chillido del Abismo y hacerle daño al jugador. Oscuridad Descendente es una buena forma de escapar del peligro y hacerle daño al mismo tiempo.

Usar amuletos que mejoren la curación también pueden ayudar.

Se recomienda mantenerse en una esquina mientras se pelea contra Marmu. Esto limitará los ángulos desde los que puede atacar, haciendo que así la defensa sea más sencilla. No hay apenas peligro de ser golpeado, ya que cualquier golpe que acierte hará que Marmu retroceda.

Debido a la "Precisión" del Lanzamiento de Marmu, es posible curarse aun cuando esta atacando. Coraza de Baldur puede ser utilizada para bloquear cualquier ataque que pueda llegar a golpear. La combinación Concentración Rápida y Forma de Unn le permiten al jugador curarse y esquivar el Lanzamiento de Marmu.

Primer encuentro

¡Oh! ¡La reina! ¡Viene la reina! He estado esperando tanto tiempo ¡y ya casi está aquí! ¡Estoy a punto de explotar!

¡He mantenido a salvo este jardín sagrado! Lo he mantenido a salvo todo este tiempo, ¡y pronto la reina regresará y me ensañará a volar!

¿Deberíamos esperar juntos, forastero? ¿Deberíamos jugar juntos?

Tras derrotarlo

Oh, extraño... Eres fuerte. Mucho más fuerte que yo...

He estado esperando mucho tiempo, forastero. He luchado durante mucho tiempo, forastero.

¡Estoy muy cansado! La reina pronto estará aquí y necesito dormir un poco.

Despiértame cuando llegue la reina, forastero. ¡Quizás nos enseñe a volar a los dos, forastero!

Sería... divertido..., ¿verdad?

Inspeccionando sus restos

Protector de las raíces y hojas, te honramos.

Localización

Marmu se encuentra en los Jardines de la Reina, al oeste de la Estación de Ciervos.

Galería

Trivia

  • Marmu esta basada en la larva de una Polilla Gato, como esta.
  • Zara Pellen, la Backer que creo a Marmu, es la madre de William Pellen, uno de los miembros de Team Cherry.
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Referencias

  1. Entrada del Diario del Cazador de Marmu: "Protector de los Jardines de la Reina."
  2. Marmu: "¡He mantenido a salvo este jardín sagrado! Lo he mantenido a salvo todo este tiempo, ¡y pronto la reina regresará y me ensañará a volar!"
  3. Marmu: "¿Deberíamos esperar juntos, forastero? ¿Deberíamos jugar juntos?"
  4. Marmu: "He estado esperando mucho tiempo, forastero. He luchado durante mucho tiempo, forastero."
  5. Marmu: "Despiértame cuando llegue la reina, forastero. ¡Quizás nos enseñe a volar a los dos, forastero!"
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