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El Espíritu Vengativo es un Hechizo en Hollow Knight. Usarlo conjura un espíritu que vuela hacia adelante y daña a los enemigos.

Función

Oprime LANZAR HECHIZO o HECHIZO RÁPIDO sin oprimir ARRIBA o ABAJO para lanzar un proyectil quepasa a través de enemigos e inflige daño. El proyectil pasa a través de partes invulnerables de los enemigos, tales como un escudo o coraza, pero no dañará a un enemigo completamente protegido.

Antes de conseguir otros Hechizos, el Espíritu Vengativo será invocado sin importar la dirección en la que se mantenga oprimido.

Modificadores

  • El Amuleto Tremanido convierte al Espíritu Vengativo en una horda de trematodos que van rebotando haciendo daño. Es particularmente poderoso de cerca, y el daño decae con la distancia.
    • Cuando se combina con el Amuleto Blasón del defensor, lanza un sólo trematodo grande que explota en una nube de gas dañina.
  • El Amuleto Piedra de chamán incrementa el ancho del proyectil y el daño otorgado por un 33%.
  • El Amuleto Tuercehechizos decrementa el coste de ALMA para invocar al Espíritu Vengativo a 24 de ALMA.
  • Puede ser mejorado a Alma sombría.

Valores de daño

Amuleto Daño
Ninguno 15
Piedra de chamán 20
Amuletos Daño por golpe Daño total
Tremanido 4 36
Tremanido + Piedra de chamán 5 45
Amuletos Daño de impacto Daño de nube Daño total
Tremanido + Blasón del defensor 3 1 26
Tremanido + Blasón del defensor + Piedra de Chamán 3 1 32

Cómo conseguir

Es otorgado por el Chamán Caracol localizado en el Montículo Ancestral en los Cruces Olvidados.

Curiosidades

  • Una descripción del inventario eliminada del Espíritu Vengativo puede ser encontrada en los archivos del juego:
A desire for revenge is seared into the SOUL of those who fell in battle or were wronged in life. A Shaman can concentrate this desire and cast it out into the world to burn away whatever stands before them.
Que en español sería:
El deseo de venganza está grabado en el ALMA de aquellos que cayeron en la batalla o fueron agraviados en la vida. Un Chamán puede concentrar ese deseo y lanzarlo al mundo para quemar todo lo que se le presente.
  • Con el Hechizo del Espíritu Vengativo, el Baldur anciano que bloquea la entrada al Sendero Verde puede ser vencido. Esta es la forma intencionada de acceder al resto de áreas del juego.
  • El Espíritu Vengativo empuja al Caballero ligeramente hacia atrás. Esto permite pasar por algunos espacios que, caso contrario, serían impasabls sin asistencia; por ejemplo, en el Sendero Verde, es posible saltar a la plataforma donde se ve por primera vez a Hornet.
  • Luego de obtener el Espíritu Vengativo, el ALMA del Caballero es rellenado completamente cuando se despierta.
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