Hollow Knight Wiki
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Los amuletos son accesorios hermosos, místicos y únicos con un destello de poder tejido en el núcleo. ¡Llevar uno es suficiente para cambiar tu vida! ¡Harás cosas que nunca creíste posibles!

Los Amuletos son un tipo especial de objetos en Hollow Knight que mejoran al Caballero proveéndole de varios bónuses y habilidades. Para equiparse amuletos son necesarias muescas y sólo es posible cambiar los amuletos si se está sentado en un banco.

Hay un total de 45 Amuletos, aunque sólo un máximo de 40 pueden ser tenidos a la vez, ya que 5 Amuletos pueden ser reemplazados por otros distintos durante el juego:

Muescas

Las Muescas de Amuletos son necesarias para poder equiparse Amuletos. Diferentes Amuletos requieren una distinta cantidad de Muescas. El Caballero comienza con 3 Muescas. 8 más pueden ser encontradas a lo largo del juego, para un total de 11 Muescas.

Agarrar una Muesca de Amuleto restaura completamente la salud.

Lugar Condiciones/Requisitos Localización
1. Vendido por Salubra en Cruces Olvidados a Geo120 Tener 5 Amuletos
Mapshot HK Salubra 01
2. Vendido por Salubra en Cruces Olvidados a Geo500 Tener 10 Amuletos
3. Vendido por Salubra en Cruces Olvidados a Geo900 Tener 18 Amuletos
4. Vendido por Salubra en Cruces Olvidados a Geo1400 Tener 25 Amuletos
5. Encontrado al noreste de Cornifer en el Cañón Nublado (área secreta) Haber desbloqueado la Lágrima de Isma o las Alas de monarca

(Puede ser hecho solamente con el Corazón de cristal, pero requiere de precisión)

Mapshot HK Charm Notch 01
6. Encontrado en Páramos Fúngicos Vence 2 Fungiogros.
Mapshot HK Charm Notch 02
7. Recompensa en el Coliseo de los Insensatos Completa la Prueba del Guerrero
Mapshot HK Zote 05
8. En Bocasucia, dentro de la carpa de la Compañía de Grimm Vence a Grimm
Mapshot HK Brumm 01

Sobrecarga

El estado de Sobrecargado es activado si hay más Amuletos equipados que el número de Muescas pueda soportar. Mientras se está en este estado, todo tipo de daño es duplicado.

Si todas las Muescas están siendo usadas, el estado de Sobrecargado no puede ser activado. Activar el estado de Sobrecargado por primera vez requiere 5 intentos.

Estar Sobrecargado es muy ventajoso para las batallas Radiantes en el Salón de los Dioses, ya que no hay desventaja al duplicar lo que de por sí ya es una derrota de un golpe.

Únicamente es posible tener un amuleto que sobrepase del límite. De manera que si el jugador tiene intención de seguir Sobrecargado, es conveniente equiparse el amuleto más costoso al final, ya que el número de muescas sobrepasadas no influye en la penalización.

Para quitarse el estado de Sobrecargado, basta con quitarse los Amuletos hasta estar igual o por debajo del límite de las Muescas disponibles, y el daño recibido volverá a la normalidad.


Lista de Amuletos

Icono Nombre y Efecto Muescas
Brújula caprichosa


Susurra su ubicación al portador siempre que se abra el mapa.

Enjambre recolector


Un enjambre que seguirá al portador y reunirá todos los geo sueltos.

Coraza robusta


Al recuperarse del daño recibido, el portador será invulnerable durante más tiempo.

Atrapaalmas


Aumenta la cantidad de ALMA obtenida al golpear a un enemigo con el aguijón.

Piedra de chamán


Aumenta el poder de los hechizos para hacer más daño a los enemigos.

Devoraalmas


Aumenta mucho la cantidad de ALMA obtenida al golpear a un enemigo con el aguijón.

Maestro de las embestidas


El portador podrá realizar el Avance Rápido con más frecuencia, así como realizar el Avance Rápido hacia abajo.

Maestro de Sprints


Aumenta la velocidad al correr del portador, permitiéndole esquivar el daño o adelantar al rival.

Canción de larvas


Consigue ALMA al recibir daño.

Elegía de la Larvamosca


Infunde a las armas una fuerza sagrada. Cuando el portador tenga toda la salud, lanzará rayos de energía blanca y caliente desde su aguijón.

Corazón frágil


Aumenta la salud del portador, con lo que puede recibir más daño.

Este amuleto es frágil y se romperá si su portador muere.

Corazón irrompible


Aumenta la vida del portador, permitiendoles recibir más daño.

Este amuleto es irrompible.

Codicia Frágil


Hace que el portador encuentre más geo al derrotar enemigos.

Este amuleto es frágil y se romperá si su portador muere.

Codicia irrompible


Permite al portador encontrar mas Geo al derrotar enemigos.

Este amuleto es irrompible.

Fuerza frágil


Fortalece al portador, lo que aumenta el daño que este inflige a los enemigos con su aguijón.

Este amuleto es frágil y se romperá si su portador muere.

Fuerza irrompible


Endurece al portador, aumentando el daño que causa a los enemigos con su aguijón.

Este amuleto es irrompible.

Tuercehechizos


Reduce el coste de ALMA al lanzar hechizos.

Cuerpo firme


Evita que su portador rebote hacia atrás al golpear a un enemigo con su aguijón.

Duro golpe


Aumenta la fuerza del aguijón del portador, lo que hace que los enemigos retrocedan más al recibir un golpe.

Corte rápido


Permite al portador lanzar cortes mucho más rápido con su aguijón.

Largoaguijón


Aumenta el alcance del aguijón del portador.

Marca de orgullo


Aumenta mucho el alcance del aguijón del portador.

Furia de los caídos


La fuerza del portador aumentará cuando se encuentre cercano a la muerte.

Espinas de agonía


Al recibir daño, hace brotar vides espinosos que dañan a los enemigos cercanos.

Coraza de baldur


Protege a su portador con una dura coraza mientras concentra el ALMA.

Tremanido


Transforma el hechizo Espíritu vengativo en una horda de volátiles bebés trematodos.

Blasón del defensor


Hace que el portador emita un olor heroico.

Útero brillante


Drena el ALMA de su portador y la usa para dar a luz a varias crías.

Concentración rápida


Aumenta la velocidad de la concentración de ALMA, con lo que el portador puede curarse de los daños antes.

Concentración profunda


El portador tardará más en concentrar ALMA, pero su efecto de curación se duplicará.

Corazón de saviavida


Al descansar, el portador obtendrá un revestimiento de saviavida que le protege de una pequeña cantidad de daño.

Núcleo de saviavida


Al descansar, el portador obtendrá un revestimiento de saviavida que le protege de una gran cantidad de daño.

Bendición de Joni


El portador tendrá una coraza más sana y podrá recibir más daño, pero no podrá curarse concentrando ALMA.

Sangrecolmena


Cura las heridas del portador con el paso del tiempo, lo que permite recuperar salud sin concentrar ALMA.

Hongo con esporas


Al concentrar ALMA, emite una nube de esporas que daña lentamente a los enemigos.

Sombra afilada


Al usar el avance rápido sombrío, el cuerpo del portador se volverá afilado y dañará a los enemigos.

Forma de Unn


Al concentrar ALMA, el portador adoptará una nueva forma y podrá moverse libremente para evitar a los enemigos.

Gloria del Maestro de aguijones


Aumenta el dominio de las Artes del aguijón del portador, lo que le permite concentrar su poder más rápido y desatar las artes antes.

Canción de Tejedora


Invoca pequeñas tejedoras para acompañar y proteger al solitario portador.

Portador onírico


Permite al portador cargar el Aguijón Onírico más rápido y reunir más ALMA al golpear enemigos.

Escudo Onírico


Conjura un escudo que sigue al portador e intenta protegerle.

Niño de Grimm


Llevado por aquellos que forman parte del Ritual de la compañía de grimm. El portador debe buscar los grimarios y recolectar sus llamas. Las llamas que no se han recogido aparecerán en el mapa del portador.

Melodía Despreocupada


Contiene una canción de protección que defenderá al portador del daño.

Alma del Monarca


Amuleto sagrado que simboliza la unión entre seres superiores. El portador absorberá lentamente el ALMA interminable que contiene. Abre el camino al lugar de nacimiento.

Corazón del Vacío


Unifica el vacío bajo la voluntad del portador. Este amuleto forma parte de su portador y no se puede eliminar del equipo.


Galería

Logros

Afortunado
Adquiere tu primer amuleto.
5G
Encantado
Adquiere la mitad de los amuletos de Hallownest.
10G
Bendecido
Adquiere todos los amuletos y recibe la bendición de Salubra.
15G

Referencias

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