Mistmund ist ein kleines Dorf, welches sich über einem Großteil Heilandsnests befindet. Dieser Ort wird gleich zu Beginn des Spiels entdeckt. Hier kann der Spieler zum ersten Mal Heilandsnest betreten.
Zu Beginn sind alle Gebäude geschlossen und der einzige NPC, der dort lebt, ist der Käferälteste. Begegnet der Spieler jedoch mehr und mehr Charakteren im Laufe des Spiels, begeben sich einige zurück nach Mistmund und öffnen die Gebäude. Unter anderem öffnet sich eine Hirschkäferstation, zwei Händler und die Höhle von Jiji der Bekennerin.
Mistmund ist mit der Verlassenen Wegkreuzung, Königspass und der Kristallspitze verbunden. Letztere kann über einen freischaltbaren Fahrstuhl erreicht werden.
Geschichte[]
Früher machten viele Besucher und Ausreisende des Königreichs in Mistmund Rast[1] und nutzten die Hirschkäferstation.[2] Eine Brücke, die hoch zum Königspass ragte, bot einfachen Zugang zum Dorf.[3]
Als die Seuche sich in Heilandsnest ausbreitete, wurden alle Zugänge zum Königreich verschlossen.[1][4] Einzig der Brunnen in Mistmund verblieb. Nur wenige derjenigen, die in den Brunnen sprangen, kehrten zurück.[5] Ohne die Brücke zum Königspass müssen die wenigen Reisenden, die es noch gibt, einen Umweg nehmen, um nach Mistmund zu gelangen.[6]
Mitlerweile ist fast jeder Bewohner Mistmunds in den Brunnen gesprungen, angezogen vom Versprechen nach Reichtum, Ruhm oder Erkenntnis.[7]
Schätze[]
- 1 Maskenscherbe: in Brettas Haus
- Pracht des Nagelmeisters: Slys Belohnung für das Meistern aller drei Nagelkünste
- Grimmkind: in Grimms Zelt
- 1 Talismansockel: Belohnung für Sieg gegen Grimm
- Sorglose Melodie: Geschenk von Nymm, wenn Truppe gebannt wurde
Bewohner[]
NPCs[]
- Bretta
- Cornifer
- Iselda
- Jiji die Bekennerin oder Jinn
- Käferältester
- Sly
- Tiso
- Totengräber
- Zote der Mächtige
- Brumm
- Divine
- Grimm
- Nymm
Bosse[]
- Grauer Prinz Zote
- Grimm
- Albtraumkönig Grimm
Nebengebiet: Königspass[]
Das Gebiet, in dem das Spiel startet. Der Königspass umfasst ein paar Tunnel mit leuchtenden Nachrichten. Weit im Osten befindet sich eine verschlossene Tür, die der Spieler aufbrechen muss, um Zugriff zum Rest des Spiels zu erlangen.
Der Spieler kann später über den Grünweg oder, durch Gebrauch der Mantisklaue und Monarchenflügel, durch den östlichen Eingang zurückkehren.
Schätze[]
- Talisman: Furor der Gefallenen
- 1 Lebensblut-Kokon
Bewohner[]
Besondere Räume[]
Zelte der Grimmigen Truppe[]
Wenn die Grimmige Truppe herbeigerufen wird, erscheinen zwei rote Zelte in Mistmumd. Im kleineren Zelt haust Divine, die Beinfressers fragilen Talismane unzerstörbar machen kann, aber sehr viel Geo verlangt.
Im größeren Zelt beauftragt Grimm den Protagonisten damit, das Grimmkind mit Flammen zu nähren. Entscheidet sich der Spieler dieses Ritual durchzuführen, kann er gegen Grimm und Albtraumkönig Grimm kämpfen.
Der östliche Korridor von Grimms Zelt führt zu einem versteckten Raum, den man durch Springen in die Decke des zweiten Bogensegments erreicht. Der Raum enthält die Masken der Truppe und ein unbekanntes Gerät in der Mitte. Das Benutzen eines Zaubers in diesem Raum lässt ein rotes Siegel aufleuchten.
Galerie[]
Einzelnachweise[]
- ↑ 1,0 1,1 Wanderer’s Journal, S. 6
- ↑ Alter Hirschkäfer:
Dieser Ort war einst voll von Reisenden, die kamen und gingen.
- ↑ Käferältester:
Es gibt einen alten Pass in den Klippen, der einst einen einfachen Zugang ermöglichte. Die Brücke dorthin ist seit jeher verfallen und außerdem versperrt eine gewaltige Tür den Weg.
- ↑ Käferältester:
Der Einlass in das Königreich wurde vor langer Zeit verboten. Vermutlich nach einer großen Katastrophe.
Die Hirschkäferstation hat geöffnet! Das Gebäude ist stillgelegt, seitdem ich mich erinnern kann.
- ↑ Käferältester:
So manche fanden seither über den Brunnen ihren Weg hinein in die Ruinen … Wanderer, Diebe, Abenteurer. Schon lustig, wie wenige je wieder hinaufkommen.
- ↑ Käferältester:
Um Mistmund zu erreichen, reisen die meisten auf umständlichen Pfaden um die Klippen herum.
- ↑ Käferältester:
Die restlichen Bewohner sind alle abwärts in den Brunnen verschwunden, einer nach dem anderen in die Höhlen hinein. […] Wohlstand, Ruhm und Erleuchtung scheint die Dunkelheit zu versprechen.