Hollow Knight Wiki
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Hüte und Panzer, lang vergangen,
Doch Meister Pilz bleibt unbefangen …

Meister Pilz ist ein sprechender Pilz in Hollow Knight. Nachdem alle drei Träumer getötet wurden, kann er in verschieden Orten in Heilandsnest gefunden werden. Um ihn zu finden, kann man nach seinem Gebrabbel lauschen. Er wird auch Herold oder Meister Herold genannt.

Handlung[]

Wenn man ihn an all seinen sieben Standorten findet und das Spiel beendet, erhält man den Erfolg Das Ende einer Ära und eine kurze Filmsequenz.

Um seine Worte verstehen zu können, muss der Talisman Sporenpilz ausgerüstet sein. Dies ist außerdem nötig, damit er seinen Weg fortsetzt. Sein Traumnagel-Dialog kann aber auch ohne Sporenpilz verstanden werden.

In der letzten Begegnung mit Meister Pilz bemerkt er, dass der Ritter ihn auf seiner Reise begleitet hat und verabschiedet sich vom Ritter.

Rätseltafel[]

Riddle Tablet

Die Rätseltafel befindet sich in einem versteckten Raum in der rechten unteren Ecke der Grenze des Königreichs. Wenn man Sporenpilz ausgerüstet hat, weist die Tafel auf die Positionen von Meister Pilz in Form eines Gedichts hin:

Wir berichten vom Weg des Meisters Herold, der das Ende einer Ära verkündet.

Ursprung im Selbst, im Geiste eins,
Neben Gestank des sauren Hains,

In dunklen Tunneln, Spinnenbein,
Wind heult über Fossilgestein,

Monarchenflug in stiller Luft,
Die Wurzel nah, die Schnecke ruft,

Am Pfad des Wyrm, beim Tor zur Welt,
Die Reise endet, Vorhang fällt.

Dialog[]

Ohne Sporenpilz
  • Nyush oola mumu? Shruba dungo ola, ola mu … gungi?
  • Gungi, gungi … Mishi umo sanga. Poggi u dungo?
  • Mumushi ola, mumushi u nungoo. Myusha? Dungo myusha? Gungi, gungi …
Erste Begegnung, Pilzöde … Schön, dass du deinem Freund helfen konntest. Du hast also keinen Hunger mehr?
Ja, das nenne ich Appetit. Ich war beeindruckt. Trotzdem, früher oder später geht das Leben weiter.
Hat es vielleicht noch Großes mit uns vor? So viel kann in so kurzer Zeit erreicht werden …

… Oh. Entschuldige.

Zweite Begegnung, Grenze des Königreichs … Du solltest dem Auge, das sie dir gegeben haben, nicht vertrauen. Verlasse dich auf deine eigenen Instinkte.
Wenn du eine feine Nase hast, nutze sie.
Und wenn du Geheimnissen nachjagst, hüte dich vor denen, die dich jagen!

… Oh. Entschuldige.

Dritte Begegnung, Tiefnest … Die Toten können mit Reichtum nichts anfangen. Wofür sollten sie ihn ausgeben?
Ja, so eine große Brut. Sie brauchen Nahrung. Und Schutz. Und Spielsachen.
Wenn du etwas für dich selbst behältst … Ja, ich glaube, du hast das verdient. Ja …

… Oh. Entschuldige.

Vierte Begegnung, Heulende Klippen … Was zu seiner Zeit als „Held“ bezeichnet wird, kann nach einer Weile etwas ganz anderes sein.
Die Verbrechen und Triumphe unserer Vorfahren sind überall um uns herum zu sehen, nicht?
Die Ketten des Schicksals, die uns zusammenhalten … willst du sie wirklich lösen?

… Oh. Entschuldige.

Fünfte Begegnung, Uraltes Becken … Wenn es da unten zu gefährlich wird, ist es vielleicht Zeit für eine Pause?
Komm wieder hoch und verbringe ein wenig Zeit mit der Jagd oder dem Sammeln oder wandere einfach ein bisschen umher.
Nein, nicht mehr lang …

… Oh. Entschuldige.

Sechste Begegnung, Nebelschlucht … Ich habe sie nicht gesehen, nein. Ich bin sicher, irgendwann fällt dir ein, wo du sie gelassen hast.
Vertraue dem Mond oder dir selbst. Oder vertraue ihr. Du musst irgendwem vertrauen, darum geht es mir.
Hmm? Nein, ihm nicht. Nein. Absolut nicht.

… Oh. Entschuldige.

Letzte Begegnung, Königspass … Es sind nicht Werkzeuge, die dich zum Erfolg führen werden, sondern deine Intelligenz, deine Entschlossenheit …

… Oh. Verstehe. Du bist mir also gefolgt? Ich hoffe meine Reise hat deine nicht verwirrt, dich abgelenkt.
Auf der anderen Seite hat auch eine Reise auf gewundenen Pfaden ihre Bedeutung. Schließlich finden wir in einer Reise unseren Zweck, auch wenn ein Ziel mehr ist als nur ein Ziel.
Und diese Reiseziele können wundervoll sein, nicht? Transzendente Plateaus, entfernte Länder des Sandes, weite, uralte Königreiche. Deines war nicht das erste und wird auch nicht das letzte sein, doch trotzdem war es einzigartig und etwas ganz Besonderes.
Nun denn, meine Pflichten hier sind getan. Es wird Zeit für mich, aufzubrechen. Bis zum nächsten Mal, Freund. Unser Weg ist weit, doch es ist eine schöne Reise.

Bis sich unsere Wege wieder kreuzen …

Traumnagel

… Wyrm beherrscht die Käferwelt,
bis Zeit vergeht und Reich zerfällt.
Hüte und Panzer, lang vergangen,
Doch Meister Pilz bleibt unbefangen …

Positionen[]

Meister Pilz kann an sieben Orten angetroffen werden, die in einer bestimmten Reihenfolge aufgesucht werden müssen:

Erfolge[]

Achievement Passing of the Age Das Ende einer Ära
Hilf dem Herold, seinen Weg fortzusetzen.

Galerie[]

Trivia[]

  • Meister Pilz wurde ursprünglich entworfen, um den kleinen Raum in der Pilzöde zu füllen, wenn Cornifer diesen verlässt.[2]
  • In der ersten Begegnung mit Meister Pilz spielt dieser auf Hungry Knight an, Team Cherrys erstem Spiel, das bei einem Game Jam entstand. In diesem Spiel muss der Ritter ständig Kirschen essen, damit seine Zeit nicht abläuft.
  • Nachdem man Meister Pilz zugehört hat, verschwindet er, aber seinen Traumnagel-Dialog erhält man trotzdem, wenn man den Traumnagel an der Stelle benutzt. Das funktioniert bei jeder Begegnung mit Ausnahme vom Königspass.
  • Der Erfolg Das Ende einer Ära zeigt Meister Pilz in voller Farbenpracht, alle anderem Erfolge sind monochrom.

Einzelnachweise[]

  1. William Pellen: Reddit-Kommentar vom 6. August 2017
  2. William Pellen: Reddit-Kommentar vom 6. August 2017
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