Hollow Knight Wiki
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Hollow Knight Silksong

Dieser Artikel soll einen Überblick über das Bekämpfen von Gegnern und Bossen in Hollow Knight geben.

In der Göttersucher Halle der Götter können alle bereits besiegten Bosse auf unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden erneut bekämpft werden. Dies eignet sich hervorragend, um für die Göttersucher Pantheons zu üben; das sind Arenen, in denen eine bestimmte Auswahl an Bossen hintereinander besiegt werden muss. In der Halle der Götter ist außerdem das Göttersucher Ewige Martyrium versteckt, in welchem man möglichst vielen Gegnerwellen standhalten muss.

Das Kolosseum der Narren bietet drei Prüfungen, in denen eine bestimmte Zahl von Gegnerwellen besiegt werden muss, um eine Belohnung zu erhalten.

SEELE ist eine Form von Energie, die man durch das Schlagen von Gegnern mit dem Nagel oder von Seelentotems erhält. Sie wird als weiße Flüssigkeit im Seelengefäß gespeichert und kann für Zauber und zum Heilen benutzt werden.

Nagelkünste sind Fähigkeiten, die man von den Nagelmeistern erlernen kann. Sie richten mehr Schaden als ein Nagelschlag an, müssen aber auch aufgeladen werden.

Parieren[]

Hollow_Knight_Parry_Mechanic_is_Underrated

Hollow Knight Parry Mechanic is Underrated

Zusammenstellung von Paraden

Jede Attacke, die eine weiße Spur hinterlässt, kann mit einem Nagelschlag pariert werden – Nagelkünste und Zauber können nicht zum Parieren genutzt werden. Einen Angriff zu parieren, richtet vollen Nagelschaden an und gewährt eine Viertelsekunde lang Unverwundbarkeit.

Boss-Lähmung[]

Ein Boss ist gelähmt, wenn er sich für einige Sekunden nicht bewegt. Dies kann man nutzen, um zu heilen oder eine Nagelkunst aufzuladen; Ein einfacher Nagelschlag wäre nicht effektiv, da die meisten gelähmten Bosse aufwachen, wenn man sie schlägt.

Falscher Ritter, Gescheiterter Beschützer, das Vergessene Licht und das Absolute Licht werden gelähmt, wenn sie eine bestimmte Menge Schaden nehmen. Alle anderen Bosse werden nach einer bestimmten Menge an „Treffern“ gelähmt oder können nicht gelähmt werden. Es gibt verschiedene Wege, um „Treffer“ zu landen:

Kombos verringern die Zahl der benötigten Treffer. Um die Kombo aufrechtzuerhalten, darf man keine allzu lange Pause zwischen zwei Treffern lassen. Der Talisman Schwerer Schlag verringert die Zahl der benötigten Treffer für eine Lähmung und die Zahl der benötigten Kombo-Treffer um eins.

Trivia[]

Oro Cheart parry

Oros Attacke mit Kristallherz pariert

Göttersucher Oros Sprinthieb kann aufgrund eines Programmierfehlers mit jeder Schadensquelle pariert werden, die eine Schlagrichtung hat; das schließt Zauber, Kristallherz und Scharfer Schatten mit ein.

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