Bosse sind einzigartige Gegner in Hollow Knight, die normalerweise eine höhere Gesundheit haben oder mehr Schaden anrichten als die Standardfeinde im selben Gebiet. Der Spieler muss möglicherweise einen Boss besiegen, um einen neuen Bereich zu betreten, Gegenstände zu erwerben, eine Aufgabe abzuschließen oder einfach die Geschichte des Spiels fortzusetzen.
Wenn der Spieler einen Boss trifft, erscheint der Name des Bosses auf dem Bildschirm und die Musik wird zum Kampfthema. Es gibt 47 Bosse im Spiel.
Bosse[]
Kriegerträume[]
- Dieser Abschnitt behandelt Geister, gegen die der Spieler kämpfen kann. Für friedliche Geister siehe Geister
Kriegerträume können nur nach Erhalt des Traumnagels herausgefordert werden. Das Besiegen eines Kriegertraums wird mit Essenz belohnt.
Nach Erhalt des Traumnagels kann der Spieler eine Kartenmarkierung von Iselda für 180 kaufen, welche die Position der Kriegerträume auf der Karte zeigt.
Wird der Traumnagel auf einen Kriegertraum angewandt, startet der Kampf sofort. Wird er nach einem Sieg angewandt, erhält der Spieler sofort die Essenz, ohne sich die Worte des Kriegertraums anhören zu müssen. Während des Kampfs können Kriegerträume nicht mit dem Traumnagel geschlagen werden.
Bossvarianten[]
Stärkere Ausgaben der normalen Bosse. Einige gehören zu den Traumbossen und geben eine große Menge Essenz als Belohnung. Einige befinden sich nur in Gottheim.
Scherzbosse[]
NPCs, die wie ein Boss auftreten, aber nicht bekämpft werden können.
Traumbosse[]
Geister, die durch das Schlagen eines Bossleichnams mit dem Traumnagel bekämpft werden können. Der Protagonist wird dann in die Traumwelt des Bosses gebracht und erreicht durch Springen von Platform zu Platform eine Arena, in welcher der Kampf mit dem Traumboss stattfindet.
Traumbosse sind wesentlich stärker als ihre Gegenstücke in der wachen Welt.
Es gibt sechs Traumbosse, von denen alle bis auf Albtraumkönig Grimm bei ihrem Tod eine große Menge Essenz geben.
Symbol | Name und Position | Essenz |
---|---|---|
Gescheiterter Beschützer Falscher Ritter in the Vergessenen Wegkreuzung, in einem Raum über der Boss-Arena hinter einer zerbrechlichen Wand |
300 | |
Grauer Prinz Zote Statue von Zote unter Brettas Hütte in Mistmund. |
300 (Erster Sieg) | |
Verlorenes Kind |
400 | |
Seelentyrann Seelenmeister im Seelenheiligtum |
300 | |
Weißer Verteidiger Dungverteidiger in den Königlichen Wasserwegen, in einem versteckten Raum unter der Pumpe rechts neben der Arena. |
300 (Erster Sieg) | |
Albtraumkönig Grimm Nachdem der Spieler alle drei Flammen gesammelt hat, schläft Grimm ganz rechts in seinem Zelt. |
Keine Essenz aber ein stärkeres Grimmkind |
Gegen einen Traumboss verlieren[]
Wenn der Protagonist gegen einen Traumboss verliert, erwacht er dort, wo er die Traumwelt betreten hat. Das hat zur Folge, dass
- er keinen Schatten zurücklässt,
- er nicht ein Drittel seines Seelengefäßes verliert,
- er kein Geo verliert,
- Fragiles Herz, Fragile Gier und Fragile Stärke nicht zerbrechen,
- es im ‚Seele aus Stahl‘-Modus nicht zum Game Over kommt.
Trivia[]
- Das Entwerfen einen Traumkriegers war eine Belohnung für eine Reihe von Unterstützern während der Kickstarter-Kampagne des Spiels.
- Drei Kickstarter-Helfer durften einen Boss kreieren. Diese sind Gotteszähmerin, Steel Assassin Sharpe und ein noch unbekannter Boss für Silksong.
- Traumbosse müssen nicht besiegt werden, um das Pantheon des Ritters freizuschalten.
- Wenn Protagonist und Boss gleichzeitig sterben, muss der Boss erneut besiegt werden.