Hollow Knight Wiki
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Für eine stille Zuflucht kletterte ich hier hinauf, fern von spuckenden Kreaturen. Ormmph … Ja. Hoch hinauf. Fern von einfachen Geistern, im Licht verloren.

Bardoon ist ein NPC in Hollow Knight. Er erzählt vom Abgeworfenen Panzer eines Wyrm und der Infektion.

Geschichte[]

Bardoon ist eine alte Raupe.[1] Er kletterte zum höchsten Punkt in der Grenze des Königreichs, um den infizierten Käfern zu entkommen.[2] Er widersteht der Verlockung des Lichts, das zwar Einheit bieten möge, aber mit einem Gedankenverlust einhergehe und einen Käfer auf seine Instinkte reduziere.[3]

Handlung[]

Wenn man seinen Schwanz schlägt, fängt er an zu kichern. Bardoon erzählt noch mehr, wenn man das Brandzeichen des Königs oder Herz der Leere erhält.

Position[]

Mapshot HK Bardoon 01

Bardoons Kopf ist im oberen Teil der Grenze des Königreichs. Sein Schwanz ist etwas weiter unten beim Lebensblut-Kokon hinter einer zerbrechlichen Wand. Zwischen Kopf und Schwanz sind Teile seines langen Körpers im Hintergrund zu sehen.

Galerie[]

Dialog[]

Erste Begegnung Ohrm … Kleines Ding. Du kletterst hoch. Suchst du Wissen über diese Länder?
Dieser äscherne Ort ist das Grab des Wyrm. Er soll gekommen und gestorben sein. Aber was ist schon der Tod für dieses uralte Wesen? Eher eine Verwandlung, würde ich sagen.
Dieses gescheiterte Königreich ist das Produkt jenes Wesens, das durch dieses Ereignis entstanden ist.
Erneut zuhören Die fallende Asche ist abgestreifte Haut. Der Kadaver des Wyrm zerfällt. Endlos. Rmm … Ruhig. Traurig.
Mit dem Verschwinden seinesgleichen wird die Welt kleiner.
Erneut zuhören Aber nein. Ich bin kein Wyrm … Ohrm … Zu klein bin ich. Zu viele Gliedmaßen. Keine Weitsicht wie diese alten Dinger.
Erneut zuhören Für eine stille Zuflucht kletterte ich hier hinauf, fern von spuckenden Kreaturen. Ormmph … Ja. Hoch hinauf. Fern von einfachen Geistern, im Licht verloren.
Ihre Einheit ist von anderer Art. Ablehnung des Versuchs des Wyrm, Ordnung zu schaffen.
Ich widerstehe der Verlockung des Lichts. Es mag Einheit bieten, aber führt auch zu einem Geist ohne Gedanken … Reduziert auf die Instinkte eines Käfers … Hrrm …
Nach Schlagen seines Schwanzes Warst du es, der mich da gekitzelt hat? Ruhe ist etwas gestört, aber ich empfinde das Gefühl nicht als unangenehm … Oh … Oh … Ohrmm.
Mit Brandzeichen des Königs Kleines Ding … Oh hmm … Du trägst das Zeichen des Wyrm. Strebst du Veränderung an? Oder möchtest du diese Ruine retten?
Das ist deine Entscheidung. Es sind immer die kleinen Kreaturen, die nach dem Größten streben.
Mit Herz der Leere Ohhhmmmm … Kleines Ding … Es entwickelt sich über diesen Wyrm hinaus. Solch eine Einheit in nur einem Wesen. Eine nie zuvor gesehene Stärke. Würde auch es die Natur herausfordern? Es könnte sie womöglich besiegen.
Wiederholender Dialog Hmpph … Du machst dich dann auf den Weg? Zur Rast zieht es mich zurück, obwohl es in diesen Zeiten schwer ist, Schlaf zu bekommen.
Traumnagel-Dialog Man möchte seinen Geist nicht offenlegen. Das ist beunruhigend. Ziemlich aufdringlich.

Trivia[]

  • Bardoon gehört zu den wenigen NPCs, die man mit dem Nagel schlagen kann, ohne dass sie Schaden nehmen. Die anderen fünf sind Raupenvater, Jinn, Meister Pilz, Millibelle und die Hebamme.
  • Bardoon gehört zu den wenigen NPCs, die es merken, wenn man ihre Gedanken mit dem Traumnagel liest. Die Weiße Dame, die Seherin, der Schneckenschamane und die Hebamme zählen auch dazu.

Einzelnachweise[]

  1. 1,0 1,1 Wanderer’s Journal, S. 112
  2. Bardoon: Für eine stille Zuflucht kletterte ich hier hinauf, fern von spuckenden Kreaturen. […] Fern von einfachen Geistern, im Licht verloren.
  3. Bardoon: Ich widerstehe der Verlockung des Lichts. Es mag Einheit bieten, aber führt auch zu einem Geist ohne Gedanken … Reduziert auf die Instinkte eines Käfers …
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